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SpielformMittel

Schnelles Umschalten 4 gegen 4

❓ Worum geht's?

Wir spielen ein Spiel, bei dem immer ein Spieler von der Seite ins Spiel kommt, nachdem er um zwei Hütchen gesprintet ist. Das macht es spannend und schnell!

Wieviele Spieler?
4 gegen 4 + 2 Torhüter
Wie groß ist das Feld?
ca. 30 x 20 m
Was brauchst du?
2 Tore, Bälle, Markierungen
🛠 So baust du es auf

Schritt für Schritt — wie eine Möbel-Anleitung

  1. 1Leg 4 Hütchen in einem Rechteck von 30 Metern Länge und 20 Metern Breite auf.
  2. 2Stell 2 große Tore an die kurzen Seiten in die Mitte.
  3. 3Stell 2 Hütchen auf jeder Seite des Feldes, etwa 5 Meter vom Spielfeldrand entfernt, als Markierungen für die Sprints.
  4. 4Teile die Spieler in 2 Gruppen mit Leibchen auf, 4 gegen 4.
  5. 5Leg die Bälle am Spielfeldrand bereit.
📐 So sieht's auf dem Platz aus

Spielfeld-Diagramm

Spielfeld-Diagramm für Schnelles Umschalten 4 gegen 4
Spielablauf — Reihenfolge der Aktionen
  1. 1Sprint zum Hütchen
  2. 2Umrunden des Hütchens
  3. 3Pass zu A1
  4. 4Schuss aufs Tor
💬 Was sagst du den Kindern?

Wörtliche Ansagen — sag's einfach so

  • BEI BEGINN
    So Leute, jetzt spielen wir 4 gegen 4!"
  • WENN EIN SPIELER DRAN IST
    A1, sprint zu den Hütchen und komm ins Spiel!"
  • WENN EIN TOR FÄLLT
    Super gemacht! Weiter so, wir machen einen Punkt!"
  • WENN DER BALL INS AUS GEHT
    Einwurf für die Mannschaft, die den Ball nicht zuletzt berührt hat!"
  • ZUM ABSCHLUSS
    Das war klasse! Jetzt gibt es eine Trinkpause!"
✅ Geschafft, wenn…

Du weißt, dass es klappt, wenn die Kinder viel lachen, viele Ballkontakte haben und alle sich aktiv bewegen.

🆘 Wenn was schief läuft
  • Ein Kind steht nur rum
    Sag: 'Komm mit, du machst gleich mit mir die nächste Aktion'
  • Ein Spieler ist nicht aufmerksam
    Sag: 'Schau genau hin, gleich kommt ein neuer Spieler ins Spiel!'
  • Streit um den Ball
    Spielzeit kurz unterbrechen, beiden zuhören, einen Kompromiss finden
🎯 Lernziel

Schnell reagieren und ins Spiel kommen.

4.8
177 Bewertungen
Wie findest du die Übung?
So läuft die Übung ab

Schritt für Schritt

  1. 1Stelle sicher, dass alle Spieler ihre Leibchen tragen und die Torhüter in ihren Toren stehen. Der Trainer steht an der Seitenlinie und hat die Bälle griffbereit. A1 steht am ersten Hütchen bereit, während die anderen Spieler sich gleichmäßig auf dem Spielfeld verteilen.
  2. 2Der Trainer pfeift und ruft den Namen von A1. A1 sprintet sofort los, umrundet das erste Hütchen und läuft zum zweiten Hütchen auf seiner Seite.
  3. 3Während A1 sprintet, spielen A2, A3 und A4 gegen B1, B2, B3 und B4 ein 3 gegen 4. A2, A3 und A4 versuchen, den Ball in ihren Reihen zu halten und sich in eine gute Angriffsposition zu bringen.
  4. 4Sobald A1 das zweite Hütchen umrundet hat, darf er ins Spiel eingreifen. A1 versucht, eine Anspielstation zu bieten oder selbst den Ball zu erobern.
  5. 5A1s Gegenspieler, B1, muss schnell reagieren und versuchen, A1 zu blockieren oder den Ball zu erobern, wenn dieser angespielt wird.
  6. 6Wenn A1 oder ein anderer Spieler seines Teams ein Tor erzielt, erhält sein Team einen Punkt. Der Trainer ruft dann sofort den Namen von B2, um die Übung fortzusetzen.
  7. 7B2 sprintet zu den Hütchen auf seiner Seite und umrundet sie, während das Spiel im 3 gegen 4 weiterläuft. Das Team von B2 muss nun mit einem Spieler weniger auskommen.
  8. 8Sollte der Ball ins Aus gehen, führt das Team, das den Ball nicht zuletzt berührt hat, einen Einwurf aus. Der Trainer achtet darauf, dass dies schnell geschieht, um den Spielfluss zu erhalten.
  9. 9Nach 5 Minuten oder wenn ein Team 3 Tore erzielt hat, gibt der Trainer ein Signal für eine kurze Trinkpause. Die Spieler wechseln die Spielfeldseiten, um neue Perspektiven zu bekommen.
  10. 10Nach der Pause ruft der Trainer einen neuen Spieler, z.B. A3, der die Hütchen auf seiner Seite umrundet. Das Spiel beginnt erneut im 3 gegen 4.
  11. 11Der Trainer beobachtet aufmerksam, ob die Spieler die 1 gegen 1-Duelle suchen und ermutigt sie, mutig in die Zweikämpfe zu gehen.
  12. 12Eine typische Fehlerquelle ist, dass Spieler zu lange den Ball halten. Der Trainer sollte darauf achten, dass die Spieler schnell passen und sich freilaufen.
  13. 13Für eine leichtere Variante kann der Trainer die Anzahl der Hütchen verringern, sodass die Spieler schneller ins Spiel eingreifen können.
  14. 14Für eine schwierigere Variante kann der Trainer die Distanz zwischen den Hütchen vergrößern, um die Sprints anspruchsvoller zu machen.
  15. 15Das Spiel endet nach insgesamt 20 Minuten oder wenn ein Team 10 Tore erzielt hat. Der Trainer gibt dann ein kurzes Feedback zu den Leistungen der Spieler.
  16. 16Der Trainer ermutigt die Spieler, ihre Erfahrungen zu teilen und sich gegenseitig Tipps zu geben, um die Teamarbeit zu stärken.
  17. 17Abschließend bedankt sich der Trainer bei den Spielern für ihren Einsatz und motiviert sie, das Gelernte im nächsten Spiel anzuwenden.

Variationen

1

Mehr Spieler aufrufen

Ruf 2 oder 3 Spieler gleichzeitig auf, um das Tempo zu erhöhen.

Stellschrauben

2-3 Spieler gleichzeitig aufrufen

Coaching-Schwerpunkte

  • Achte darauf, dass die Spieler wirklich schnell sprinten.
  • Ermutige die Kinder, den Kopf hochzunehmen, um den Ball und die Mitspieler zu sehen.
  • Motiviere die Spieler, auch ohne Ball aktiv zu bleiben.
  • Lobe gutes Zusammenspiel und Kommunikation.
  • Stell sicher, dass die Torhüter aufmerksam bleiben.

Häufige Fehler

  • !Die Spieler laufen nicht wirklich schnell um die Hütchen.
  • !Einige Spieler bleiben stehen und schauen nur zu.
  • !Die Torhüter sind nicht bereit, wenn der Ball kommt.

Differenzierung

Leichter machen

Mach das Spielfeld kleiner.

Schwerer machen

Begrenze die Ballkontakte pro Spieler.

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