Dribbel-Finten-Jagd
Ihr dribbelt durch einen Hindernis-Parcours, setzt eine Finte ein und schießt aufs Tor. Wer zuerst 5 Tore macht, gewinnt.
Schritt für Schritt — wie eine Möbel-Anleitung
- 1Lege 8 Hütchen in einem Zickzack-Parcours aus.
- 2Stell ein Mini-Tor auf jeder kurzen Seite auf.
- 3Teile die Spieler in 2 Gruppen mit roten und blauen Leibchen.
- 4Positioniere die Spieler an den Startpunkten des Parcours.
- 5Platziere die Ersatzbälle beim Trainer an der Seitenlinie.
Spielfeld von oben
- 1Dribbelstart
- 2Torschuss
- 3Dribbelstart
- 4Torschuss
Wörtliche Ansagen — sag's einfach so
- BEI BEGINN„Okay, Team Rot, ihr startet mit dem Ball!"
- WÄHREND DER ÜBUNG„Nicht vergessen, eine Finte einzusetzen!"
- BEI TOR„Super gemacht! Nächster Spieler ist dran!"
- WENN KEIN TOR„Kopf hoch, versuch's nochmal!"
- BEI 5 TOREN„Team Blau gewinnt diese Runde!"
Es klappt, wenn die Kinder mit Spaß dribbeln, Finten ausprobieren und jubeln, wenn sie treffen.
- ❌ Spieler haben Schwierigkeiten mit der Finte.✅ Sag: 'Probiert verschiedene Tricks aus, bis ihr einen findet, der euch gefällt!'
- ❌ Schüsse gehen oft ins Aus.✅ Erinnere die Spieler: 'Zielt auf die Mitte des Tores!'
- ❌ Kinder sind nicht motiviert.✅ Ermutige sie: 'Zeigt mir eure besten Dribbeltricks!'
Lerne Dribbeln, Finten und Torschuss unter Druck.
Aufbau
Du brauchst 8 Hütchen, 2 Mini-Tore, 6 Bälle und Leibchen in Rot und Blau. Stell die Hütchen als Parcours auf, 30 Schritte lang und 20 Schritte breit. Platziere die beiden Mini-Tore an den Enden der kurzen Seiten des Feldes. Jedes Team hat 4 Spieler. Team A (rot) und Team B (blau) starten jeweils an einem Ende des Parcours. Der Trainer steht an der Seitenlinie mit den restlichen Bällen, um den Ball nach außen zu geben, wenn er verloren geht.
Ablauf
Schritt 1: A1 startet am Anfang des Parcours mit dem Ball am Fuß und dribbelt vorsichtig los, während die anderen Spieler zuschauen. Schritt 2: A1 muss jedes Hütchen umdribbeln, ohne eines auszulassen, und dabei möglichst eng am Hütchen bleiben. Schritt 3: Sobald A1 das dritte Hütchen erreicht, ruft der Trainer eine Finte, die A1 ausführen muss, zum Beispiel einen Übersteiger. Schritt 4: A1 setzt die Finte um und dribbelt weiter zum nächsten Hütchen, während die Teamkollegen anfeuern. Schritt 5: Am letzten Hütchen führt A1 eine zweite Finte aus, die er selbst wählt, um den imaginären Verteidiger zu umgehen. Schritt 6: Nach der Finte schießt A1 sofort aufs Tor; trifft er, erhält Team A einen Punkt, wenn nicht, bleibt der Punktestand gleich. Schritt 7: Der Trainer gibt den Ball zurück, und A2 stellt sich bereit, um den Parcours zu durchlaufen. Schritt 8: Nun startet B1 von Team B am anderen Ende des Parcours und dribbelt in die entgegengesetzte Richtung, während A1 sich wieder hinten anstellt. Schritt 9: B1 umdribbelt ebenfalls alle Hütchen, wobei er darauf achtet, den Ball nah am Fuß zu halten. Schritt 10: Am letzten Hütchen führt B1 eine Finte aus, die der Trainer vorgibt, wie zum Beispiel einen Scherenschritt. Schritt 11: B1 schießt aufs Tor; bei einem Treffer erhält Team B einen Punkt. Schritt 12: Der Trainer achtet darauf, dass die Spieler nicht immer die gleiche Finte verwenden und gibt bei Bedarf Tipps. Schritt 13: Wenn ein Team 5 Punkte erreicht hat oder nach 5 Minuten, pfeift der Trainer die Übung ab und die Teams wechseln die Seiten. Schritt 14: Nach dem Seitenwechsel beginnt A3 mit dem Dribbeln und der Übungsablauf wiederholt sich, bis alle Spieler mehrmals dran waren.
Variationen
Rückwärts-Dribbeln
Lass die Spieler rückwärts durch den Parcours dribbeln, bevor sie die Finte setzen.
Stellschrauben
Coaching-Schwerpunkte
- ✓'Dribbel sauber um die Hütchen!'
- ✓'Finte nicht vergessen!'
- ✓'Ziel aufs Tor, nicht daneben!'
- ✓'Immer in Bewegung bleiben!'
- ✓'Jeder Schuss ein Treffer!'
Häufige Fehler
- !Spieler dribbeln zu schnell und verlieren die Kontrolle.
- !Finten werden nicht sauber ausgeführt.
- !Schüsse gehen oft neben das Tor.
Differenzierung
Vergrößere den Abstand zwischen den Hütchen.
Verkürze den Abstand zwischen den Hütchen und fordere schnellere Dribbelzeiten.