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Warm-upAnfänger

Dribbel-Rallye

DribblingSchnelligkeitKoordination
❓ Worum geht's?

Wir machen ein Rennen, bei dem ihr mit dem Ball durch Hütchen dribbelt und dann ins Tor schießt. Wer zuerst im Tor ist, bekommt einen Punkt!

Wieviele Spieler?
2 Teams à 4
Wie groß ist das Feld?
20 x 15 Schritte
Was brauchst du?
8 Hütchen, 2 Mini-Tore, 4 Leibchen in Rot, 4 Leibchen in Blau, 5 Bälle
🛠 So baust du es auf

Schritt für Schritt — wie eine Möbel-Anleitung

  1. 1Leg 8 Hütchen in einer Linie als Slalom-Parcours auf, 20 Schritte lang und 15 Schritte breit.
  2. 2Stell 2 Mini-Tore an die kurzen Seiten des Parcours.
  3. 3Teile die Spieler in 2 Teams: 4 rote Leibchen und 4 blaue Leibchen.
  4. 4Gib jedem Spieler einen Ball und stelle sie an die Startlinie.
  5. 5Positioniere dich als Trainer an der Seitenlinie mit zusätzlichen Bällen.
📐 So sieht's auf dem Platz aus

Spielfeld-Diagramm

Spielfeld-Diagramm für Dribbel-Rallye
Spielablauf — Reihenfolge der Aktionen
  1. 1Start dribbeln
  2. 2Start dribbeln
  3. 3Schuss aufs Tor
  4. 4Schuss aufs Tor
💬 Was sagst du den Kindern?

Wörtliche Ansagen — sag's einfach so

  • BEI BEGINN
    So Leute, jetzt starten wir die Dribbel-Rallye!"
  • WENN EIN SPIELER DRIBBELT
    Super, weiter so! Kurve eng um die Hütchen!"
  • BEI TOR
    Toll gemacht! Euer Team hat einen Punkt!"
  • ZUM ABSCHLUSS
    Das war klasse! Jetzt zählen wir die Punkte zusammen!"
  • WENN DIE TEAMS SEITEN WECHSELN
    Jetzt wechselt ihr die Seiten, jeder darf von beiden Seiten dribbeln!"
✅ Geschafft, wenn…

Du weißt, dass es klappt, wenn die Kinder lachen, viele Ballkontakte haben und sich alle bewegen.

🆘 Wenn was schief läuft
  • Ein Kind hat Schwierigkeiten beim Dribbeln
    Sag: 'Kein Problem, versuch es langsam und dribble den Ball eng bei dir!'
  • Ein Kind steht nur rum
    Sag: 'Komm mit, du machst gleich mit mir die nächste Runde!'
  • Ein Spieler ist frustriert, weil er nicht trifft
    Sag: 'Mach dir keine Sorgen, jeder hat mal Schwierigkeiten. Versuch es einfach nochmal!'
🎯 Lernziel

Verbessere dein Dribbling und deine Schnelligkeit im Team.

4.2
148 Bewertungen
Wie findest du die Übung?

Aufbau

Du benötigst 8 Hütchen, 2 Mini-Tore, 4 rote Leibchen, 4 blaue Leibchen und 5 Bälle. Stelle die Hütchen in einem Slalom-Parcours auf, der 20 Schritte breit und 15 Schritte lang ist. Die Hütchen sollten im Abstand von 3 Schritten zueinander stehen. An den beiden Enden des Parcours platzierst du je ein Mini-Tor. In der Mitte des Parcours markierst du die Startlinie, wo die Spieler beginnen. Team A trägt rote Leibchen und steht auf der linken Seite, während Team B in blauen Leibchen auf der rechten Seite steht. Jeder Spieler hat einen Ball, und die Trainer stehen an den Seitenlinien mit zusätzlichen Bällen bereit.

Ablauf

Schritt 1: A1 und B1 stehen mit ihrem Ball an der Startlinie, bereit für den Start. Schritt 2: Auf das Signal des Trainers beginnen A1 und B1 gleichzeitig, durch den Slalom-Parcours zu dribbeln, wobei sie die Hütchen eng umkurven. Schritt 3: Während A1 und B1 dribbeln, feuern ihre Teamkollegen von der Seitenlinie aus an und geben Tipps, um die beiden Spieler zu motivieren. Schritt 4: Der Spieler, der zuerst den Parcours durchdribbelt, darf direkt vor dem Mini-Tor abschließen und einen Schuss versuchen. Schritt 5: Trifft A1 oder B1 das Mini-Tor, erhält sein Team einen Punkt, und der Trainer ruft den Punktestand laut aus, um die Spannung zu erhöhen. Schritt 6: Verfehlt der Schütze das Tor, darf der andere Spieler den Ball aufnehmen und ebenfalls einen Schuss auf sein Mini-Tor versuchen. Schritt 7: Nach dem Abschluss nehmen A2 und B2 ihre Positionen an der Startlinie ein, während A1 und B1 zurück zu ihren Teams laufen, um sich zu erholen. Schritt 8: Der Trainer gibt das nächste Startsignal, und A2 und B2 beginnen ihren Lauf durch den Slalom-Parcours. Schritt 9: Nach jedem Durchgang tauschen die Teams die Seiten, sodass jeder Spieler von beiden Seiten dribbeln kann, um die Übung abwechslungsreich zu gestalten. Schritt 10: Jeder Spieler hat mindestens zwei Versuche, bevor der Trainer die letzten zwei Minuten ankündigt und alle Spieler noch einmal motiviert. Schritt 11: Der Trainer motiviert die Spieler, indem er den aktuellen Punktestand laut verkündet und die Teams anfeuert, um den Wettbewerbsgeist zu fördern. Schritt 12: Nach insgesamt fünf Minuten beendet der Trainer die Übung und zählt die erzielten Tore zusammen, um den Gewinner zu ermitteln. Schritt 13: Bei Gleichstand wählen die Trainer je einen Spieler aus jedem Team für ein Stechen, bei dem der schnellste Dribbler das entscheidende Tor erzielen soll. Schritt 14: Der Gewinner des Stechens bringt seinem Team den Sieg und wird vom Trainer besonders gelobt, um die Motivation für zukünftige Übungen zu steigern.

Variationen

1

Zeitlimit

Setze ein Zeitlimit für den Dribbel-Parcours, um den Druck zu erhöhen.

2

Zusatzaufgabe

Füge eine Zusatzaufgabe am Ende des Parcours hinzu, z.B. einen Pass in ein kleines Ziel.

Stellschrauben

Feldgröße anpassenMehr/Weniger HütchenZeitlimit verlängern oder verkürzen

Coaching-Schwerpunkte

  • Bleib nah am Ball — 'Kontrolliere den Ball, nicht umgekehrt!'
  • Schau nach vorne — 'Hebe den Kopf, um den nächsten Hütchen zu sehen!'
  • Tempo halten — 'Schneller, aber nicht hektisch!'
  • Zielgenauigkeit — 'Fokussiere das Tor beim Schuss!'
  • Anfeuern — 'Lasst das Team spüren, wenn ihr punktet!'

Häufige Fehler

  • !Ball zu weit vorlegen
  • !Auf den Ball schauen statt auf das Feld
  • !Hektik beim Abschluss

Differenzierung

Leichter machen

Vergrößere die Abstände der Hütchen.

Schwerer machen

Verkürze die Abstände der Hütchen oder setze ein Zeitlimit.

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