Dribbel-Action-Race
Du dribbelst durch die Hütchen, machst einen Trick und schießt auf ein Tor. Wer öfter trifft, gewinnt!
Schritt für Schritt — wie eine Möbel-Anleitung
- 1Leg 8 Hütchen in zwei Reihen für einen Slalom aus.
- 2Stell ein Mini-Tor am Ende jedes Slaloms auf.
- 3Teile die Spieler in rote und blaue Teams ein.
- 4Gib jedem Team einen Ball.
Spielfeld von oben
- 1Dribbeln durch Slalom
- 2Schuss auf Tor
Wörtliche Ansagen — sag's einfach so
- BEI BEGINN„Los geht's! Zeigt eure besten Dribblings!"
- BEI TOR„Super Schuss! Weiter so!"
- WENN HÜTCHEN UMGEKIPPT„Stell es schnell wieder auf und weiter!"
Du weißt, dass es klappt, wenn die Kinder Freude am Dribbeln haben, immer wieder den Ball berühren und viel lachen.
- ❌ Kinder dribbeln zu langsam✅ Ermutige sie: 'Schnell wie der Blitz! Zeig mir dein Tempo!'
Dribbeln und Finten üben, um schneller am Gegner vorbeizukommen.
Aufbau
Du brauchst 8 Hütchen, 2 Mini-Tore und 4 Bälle. Stelle die Hütchen in zwei parallelen Slalom-Strecken mit jeweils 5 Schritten Abstand auf. Die Mini-Tore stehen 2 Schritte hinter den letzten Hütchen der Slalom-Strecke. Das Feld ist 20 Schritte breit und 15 Schritte lang. Team A (rot) startet links, Team B (blau) rechts. Die Spieler stehen an der Startlinie vor ihrem Slalom-Parcours. Der Trainer steht mit den restlichen Bällen an der Mitte der Strecke. Jedes Team hat einen Ball zu Beginn.
Ablauf
Schritt 1: A1 und B1 stehen bereit an der Startlinie mit einem Ball am Fuß, der Trainer gibt das Startsignal mit einem Pfiff. Schritt 2: A1 beginnt den Slalom-Parcours zu dribbeln, indem er den Ball eng am Fuß hält und zwischen den Hütchen hindurchläuft. Schritt 3: Gleichzeitig dribbelt B1 auf seiner Seite des Parcours, ebenfalls durch die Hütchen. Schritt 4: Sobald A1 das letzte Hütchen erreicht, führt er eine Finte aus, zum Beispiel einen Übersteiger, um den Ball unter Kontrolle zu halten. Schritt 5: Direkt nach der Finte zielt A1 auf das Minitor und schießt. Schritt 6: Wenn A1 trifft, erhält Team A einen Punkt, und der Trainer notiert dies. Schritt 7: B1 macht dasselbe auf seiner Seite; auch er schießt nach der Finte auf das Minitor. Schritt 8: Wenn B1 ein Tor erzielt, bekommt Team B einen Punkt. Schritt 9: Nachdem beide Spieler geschossen haben, laufen A2 und B2 zur Startlinie, bereit für ihren Durchgang. Schritt 10: Der Trainer pfeift erneut, um den Start für A2 und B2 zu signalisieren. Schritt 11: Jeder Spieler durchläuft den Parcours dreimal, bevor die nächste Runde beginnt. Schritt 12: Der Trainer steht bereit, um bei Bedarf Bälle nachzugeben, falls ein Ball verloren geht. Schritt 13: Nach drei Durchgängen pro Spieler zählt der Trainer die Punkte zusammen. Schritt 14: Das Team mit den meisten Punkten nach allen Durchgängen gewinnt das Dribbel-Action-Race.
Variationen
Mit Zeitdruck
Die Spieler müssen den Parcours in einer bestimmten Zeit absolvieren, um Zusatzpunkte zu erhalten.
Stellschrauben
Coaching-Schwerpunkte
- ✓Dribble eng am Fuß!
- ✓Führe die Finte sauber aus!
- ✓Schaue auf das Tor, bevor du schießt!
- ✓Benutze beide Füße beim Dribbeln!
- ✓Sei schnell, aber kontrolliert!
Häufige Fehler
- !Ball zu weit vom Fuß entfernt
- !Finte ungenau
- !Schuss ohne Ziel
- !Zu langsam beim Dribbeln
Differenzierung
Vergrößere den Abstand zwischen den Hütchen.
Erhöhe die Anzahl der Finten, die ausgeführt werden müssen.