Biathlon mit Ball — der Vorbereitungs-Parcours
Wir machen einen Parcours, wo ihr mit dem Ball dribbelt, schießt und viele coole Sachen macht. Ihr werdet viel Spaß haben und gleichzeitig fit werden!
Schritt für Schritt — wie eine Möbel-Anleitung
- 1Leg 10 Hütchen in einer Schleife auf dem Feld von 45 Schritten Breite und 70 Schritten Länge an.
- 2Stelle ein Mini-Tor mit zwei Stangen direkt hinter Station 3 auf.
- 3Stelle 5 Hütchen für den Slalom in einer geraden Linie auf, je 2 Schritte auseinander.
- 4Stelle 2 Dummies in einem Abstand von 4 Schritten auf für die Finte-Station.
- 5Stelle 3 Mini-Tore in einer Reihe für das Schießzentrum auf, jedes 8 Schritte von der Schuss-Linie entfernt.
Spielfeld-Diagramm

- 11. Tempodribbling
- 22. Pass ins Tor
- 33. Über Stangen springen
- 44. Slalom dribbeln
Wörtliche Ansagen — sag's einfach so
- BEI BEGINN„Hallo zusammen! Heute machen wir einen Parcours! Jeder von euch wird viel dribbeln und schießen."
- WENN EIN SPIELER BEI DER FAHNE IST„Jetzt passt den Ball ins Mini-Tor hinter der Fahne!"
- WENN DER BALL IM TOR IST„Super! Jetzt spring über die Stangen!"
- WENN EIN SPIELER AM SLALOM IST„Dribble eng um die Hütchen, gut gemacht!"
- ZUM ABSCHLUSS„Toll gemacht, alle zusammen! Jetzt gibt es eine kurze Pause und dann wieder von vorne!"
Du weißt, dass es klappt, wenn alle Kinder lachen, viele den Ball gut führen und alle aktiv mitmachen.
- ❌ Ein Kind versteht nicht, was zu tun ist✅ Sag: 'Komm her, ich zeige dir das noch einmal!'
- ❌ Ein Kind hat Angst, zu schießen✅ Sag: 'Mach einfach einen leichten Schuss, das ist ganz einfach! Du schaffst das!'
- ❌ Streit um die Reihenfolge im Team✅ Sag: 'Lasst uns die Reihenfolge einfach festlegen, damit jeder gleich dran kommt.'
Die Spieler trainieren in einer einzigen laufintensiven Übung Tempodribbling, Finten, Drehungen, Slalom, Torschuss und Tempowechsel — alles parallel und durch den Wettkampf-Charakter ohne Wartezeit. Konditionstraining läuft 'versteckt' mit, die Kids merken es kaum weil sie zu beschäftigt sind. Perfekt für die Saisonvorbereitung wenn du sowohl Technik als auch Kondition aufbauen willst, ohne dass die Kids langweilige Laufeinheiten machen müssen.
Aufbau
Du benötigst ein Spielfeld von etwa 45 Schritten Breite und 70 Schritten Länge. Stelle die 10 Stationen im Uhrzeigersinn auf, sodass jeder Spieler den Parcours als durchgängige Schleife läuft. Station 1 ist der Startpunkt mit einem normalen Hütchen, daneben liegen 3 Bälle bereit. Station 2 ist eine Fahne, etwa 15 Schritte vom Start entfernt. An Station 3 steht ein Mini-Tor mit zwei quer liegenden Stangen direkt dahinter. Station 4 ist ein Slalom aus 5 Hütchen, die jeweils 2 Schritte auseinander stehen. Für Station 5 platzierst du zwei Dummies, die 4 Schritte voneinander entfernt sind. Station 6 besteht aus einem einzelnen gelben Hütchen für eine 360°-Drehung. Station 7 hat 5 Hütchen in einer Reihe für das Rückwärtsdribbeln. Station 8 ist eine einzelne Stange, um die die Spieler dribbeln. Station 9 ist ein langer Slalom aus 10 Hütchen, die etwa 3 Schritte auseinander stehen. Station 10 ist das Schießzentrum, wo jedes Team drei farbige Mini-Tore (rot, blau, weiß) hat, die 8 Schritte von einer Schuss-Linie aus Markierungsplättchen entfernt stehen. Hinter jedem Mini-Tor steht ein passender Aufsteller für Fehlschüsse. Teile die 9 Spieler in 3 Teams à 3 Spieler ein und gib jedem Team eine Farbe (rot, blau, weiß) mit entsprechenden Leibchen.
Ablauf
Schritt 1: Du als Trainer versammelst die 9 Spieler und erklärst kurz den Parcours — das dauert etwa 5 Minuten. Zeige zwei Beispiel-Durchläufe ohne Wettkampf, damit alle die Stationen verstehen. Schritt 2: Teile die Spieler in 3 Teams à 3 Spieler ein und gib jedem Team seine Leibchen-Farbe (rot, blau, weiß). Die Teams stellen sich nebeneinander am Start auf, jeder Spieler hat eine feste Reihenfolge: A1, A2, A3, usw. Schritt 3: Du pfeifst den Start. A1, B1 und W1 starten gleichzeitig am Hütchen, jeder mit einem Ball am Fuß. Sie dribbeln mit Tempo zur Fahne (Station 2), die etwa 15 Schritte entfernt ist. Schritt 4: An der Fahne angekommen, passen die Spieler ihren Ball ins Mini-Tor (Station 3) direkt dahinter. Wenn der Pass nicht ins Tor geht, muss der Spieler den Ball zurückholen — ein sauberer Pass ist wichtig. Schritt 5: Nach dem Pass springt der Spieler über die zwei quergelegten Stangen hinter dem Mini-Tor. Beide Beine zusammen, sauber abdrücken — kein Stolpern! Schritt 6: Der Spieler holt seinen Ball zurück und dribbelt durch den kurzen Slalom aus 5 Hütchen (Station 4). Achte auf eine enge Ballführung mit beiden Fußseiten. Schritt 7: An Station 5 wartet die Finten-Station mit zwei Dummies. Der Spieler muss am ersten Dummy LINKS vorbei mit einer Finte und am zweiten Dummy RECHTS vorbei mit einer weiteren Finte. Die Art der Finte darf er selbst wählen. Schritt 8: An Station 6 macht der Spieler eine ENGE 360°-Drehung um das gelbe Hütchen. Der Ball bleibt dicht am Fuß, idealerweise mit dem Außenrist. Schritt 9: Bei Station 7 dribbelt der Spieler RÜCKWÄRTS von Hütchen zu Hütchen durch die 5 Hütchen. Das erfordert Konzentration und ist konditionell herausfordernd. Schritt 10: An Station 8 dribbelt der Spieler einmal um die Stange herum. Schritt 11: An Station 9 kommt der lange Slalom aus 10 Hütchen. Hier zählt Tempo und enge Ballführung. Schritt 12: Am Ende des Slaloms dribbelt der Spieler zum farbigen Mini-Tor seiner Mannschaft (Station 10) und schießt von der Schuss-Linie aus Markierungsplättchen dreimal aufs Tor. Zwischen den Schüssen holt er den Ball selbst zurück und legt ihn wieder hinter die Linie. Schritt 13: Für jeden Fehlschuss stapelt der Spieler ein kleines Hütchen auf den Aufsteller seiner Mannschaft. Schritt 14: Nach allen 3 Schüssen dribbelt der Spieler mit seinem Ball zurück zum Start und übergibt ihn an den nächsten Spieler seines Teams. Schritt 15: Der nächste Spieler (z.B. A2) startet, sobald er den Ball hat, und durchläuft den gleichen Parcours. Das geht so lange, bis jeder Spieler ZWEIMAL durchgelaufen ist. Schritt 16: Das Team, das als erstes ALLE 6 Durchläufe abgeschlossen hat, gewinnt. Bei Gleichstand zählt, welches Team die WENIGSTEN gestapelten Hütchen hat.
Variationen
Stationen austauschen
Wenn du gerade eine bestimmte Technik trainieren willst (z.B. Kopfbälle oder Volleys), tausch eine der 10 Stationen gegen eine spezielle Station deiner Wahl. Der Parcours bleibt sonst gleich.
Eng-Slalom mit Vorgabe
Im Slalom dürfen die Spieler nur mit dem INNENRIST (oder nur Außenrist) dribbeln. Trainiert gezielt eine Technik. Wer falsch dribbelt, muss von vorne anfangen.
Versetzter Start bei Kälte
Im Winter oder bei kaltem Wetter: Mannschaften starten versetzt mit 30 Sekunden Abstand. So bleibt niemand stehen und friert. Den Parcours dann etwas verkleinern (z.B. 30 × 50 statt 45 × 70), damit die Spieler nicht erschöpft sind.
Schuss-Anzahl variieren
Statt 3 Schüsse pro Durchlauf nur 2 (kleinere Teams) oder 5 (für ältere/fittere Spieler). Mehr Schüsse = mehr Druck = mehr Fehlschüsse = spannenderer Wettkampf.
Stellschrauben
Coaching-Schwerpunkte
- ✓Achte auf ENGE Ballführung im Slalom — Beispiel: 'Ball klebt am Fuß, Lukas! Kleinere Schritte!'
- ✓Saubere Finten verlangen, keine Schein-Bewegungen — Beispiel: 'Echte Finte, Anna — Hüfte mit reinwerfen!'
- ✓Tempo nicht vernachlässigen — Beispiel: 'Vollgas, Tim, das ist Wettkampf!'
- ✓Passgenauigkeit beim Mini-Tor — Beispiel: 'Ruhig durchatmen, gezielt — keine Hektik!'
- ✓Ballübergabe kurz und sauber — Beispiel: 'Übergabe am Boden, nicht werfen!'
- ✓Bei 360°-Drehung den Außenrist erinnern — Beispiel: 'Außenrist nutzen, sonst rutscht der Ball weg!'
- ✓Rückwärts-Dribbeln: Kopf hoch, nicht nur auf den Ball schauen — Beispiel: 'Sieh nach hinten, Konzentration!'
Häufige Fehler
- !Spieler dribbelt mit zu großen Schritten durch den Slalom — Ball entkommt, Tempo verloren.
- !Bei der Finte täuscht der Spieler nur mit den Augen, nicht mit dem Körper — das ist keine echte Finte. Hüfte und Schulter müssen mit.
- !Beim Mini-Tor-Pass passen Spieler überhastig — der Ball geht daneben, sie verlieren Zeit beim Nachholen.
- !Beim Rückwärts-Dribbeln schauen Spieler nur auf den Ball — bei höheren Geschwindigkeiten Sturz-Gefahr. Kopf muss hoch.
- !Bei der 360°-Drehung wird die Drehung 'schlampig' gemacht (nur halbe Drehung, Ball weit weg). Wirf einen Pfiff, wenn du das siehst, und lass den Spieler die Station wiederholen.
- !Beim Torschuss versuchen Spieler nicht ins Tor zu treffen sondern nur den Ball loszuwerden — dann gibt's viele Strafhütchen. Schon im Aufwärmen kurz die Schuss-Linie demonstrieren.
Differenzierung
Mach den Parcours kürzer — nur 6-7 Stationen statt 10. Lass die schwierigsten Stationen (Rückwärtsdribbeln, 360°-Drehung, lange Slalom) weg. Pro Spieler nur EINEN Durchlauf statt zwei. Schuss-Distanz von 8 auf 5 Schritte reduzieren — fast jeder trifft, weniger Frust, mehr Tempo.
Begrenze die Ballkontakte pro Slalom-Hütchen auf maximal 2 (also Ball muss in 2 Berührungen durch). Zeitlimit pro Durchlauf einbauen (z.B. 90 Sekunden) — wer länger braucht, kriegt einen Strafstapel-Hütchen. Schuss-Distanz auf 12 Schritte erhöhen. Drei Durchläufe pro Spieler statt zwei.