COACHWERK
Für Trainer-Anfänger · Kostenlos
← Zurück zum Coaching

TRAININGS
PHILOSOPHIE.

Wie der DFB die beste Trainingseinheit baut.

Das DFB-Modell für die ideale Trainingseinheit — angewandt in der offiziellen Trainingsphilosophie Deutschland. Plus: Wahrnehmen- Entscheiden-Umsetzen-Modell und vertiefte Stellschrauben.

Die „beste Trainingseinheit"

Das DFB-Schema teilt die 90 Minuten in vier klar definierte Blöcke auf. Was zählt: Spielzeit hoch halten, Wiederholungen sammeln, Freude erzeugen.

15 Min

Warm-up

Herz-Kreislauf aktivieren, Technik integrieren, alle in Bewegung — IMMER mit Ball.

30 Min

Spielblock 1

Basis-Trainingsform 1 gegen 1 bis 4 gegen 4 zur Entwicklung individueller Qualität. Maximale Intensität, viele Wiederholungen.

15 Min

Zwischenblock

Übungsform oder Technikschulung — gezielter Schwerpunkt zwischen den beiden Spielblöcken.

30 Min

Spielblock 2

Größere Spielform, Anwendung des Gelernten unter freierem Spiel. Hochintensiv.

Die 3 Säulen

FREUDE

Kinder, die Spaß haben, bleiben dabei.

INTENSITÄT

Maximaler Spielanteil pro Spieler.

WIEDERHOLUNG

Wer's 100× macht, kann's. Punkt.

Mindest-Nettospielzeit pro Woche

Damit Entwicklungsspieler echtes Niveau bekommen, definiert der DFB Minimum-Spielzeiten pro Woche — gerechnet als reine Spielzeit (ohne Pausen).

  • U8 bis U16: Mindestens 48 Min Nettospielzeit pro Woche
  • U17 und älter: Mindestens 32 Min Nettospielzeit pro Woche

Klingt wenig? Ist es nicht. Bei klassischem 90-Min-Training kommen Spieler oft nur auf 20-30 Min echte Spielzeit — der Rest ist Übungen, Standzeiten, Anweisungen. Das 48-Min-Ziel zwingt dich, das Verhältnis zu drehen.

Der Beweis: kleine Spiele = viel mehr Ballaktionen

Warum kleine Spielformen? Weil jedes Kind bei gleicher Nettospielzeit viel häufiger am Ball ist. Der DFB hat es ausgezählt — 3 gegen 3 gegen große 7-gegen-7-Formen. Die Zahlen sind das stärkste Argument gegen „alle spielen auf einem großen Feld“:

Pro SpielerBallaktionenEntscheidungenZweikämpfeTorschüsse
1 Einheit · 3 gegen 320020010025
1 Einheit · 7 gegen 75050305
100 Einheiten · 3 gegen 320.00020.00010.0002.500
100 Einheiten · 7 gegen 75.0005.0003.000500
⚡ Rund 4× so viele Ballaktionen — bei gleicher Zeit

Über die ganze Jugend summiert sich das auf zigtausende Kontakte, Entscheidungen, Zweikämpfe und Torschüsse mehr. Nicht das Talent macht am Ende den Unterschied, sondern die schiere Menge an Wiederholungen. Deshalb: so oft wie möglich klein spielen — 1 gegen 1 bis 4 gegen 4, auf mehreren Feldern gleichzeitig.

Zahlen: DFB / Trainingsphilosophie Deutschland (Kompetenzteam).

Wahrnehmen — Entscheiden — Umsetzen

Das Modell (nach Verheijen, 2015) erklärt, was im Kopf eines Spielers passiert, BEVOR er den Ball berührt. Jede Fußball-Aktion durchläuft drei Stufen — und alle drei kannst du trainieren.

1

Wahrnehmen

Kaum erkennbar für den Trainer

Der Spieler sieht das Spielfeld — Mitspieler, Gegner, Räume, Ball. Das passiert im Kopf, du als Trainer siehst nichts. Du kannst es nur indirekt fördern, z.B. mit Spielformen die Kopf- hoch-Verhalten erzwingen (kognitive Trigger, Farben-Aufrufe).

2

Entscheiden

Besser erkennbar

Der Spieler verarbeitet die Wahrnehmung: Wen spiele ich an? Wohin laufe ich? Schieße ich oder passe ich? Das siehst du als Trainer schon eher — z.B. wenn ein Spieler 1 Sek zu lange braucht für die Entscheidung. Trainierbar mit Druck-Übungen (Zeit-Limit) und Spielformen.

3

Umsetzen

Sichtbar für den Trainer

Hier sieht der Trainer alles: der Spieler dribbelt, passt, schießt. Das ist die klassische Technik-Schulung. Sehr gut trainierbar mit Übungsformen ohne Gegner und durch ständiges Wiederholen.

💡 Trainer-Lektion

Die meisten Trainer arbeiten NUR an Phase 3 (Umsetzen). Die ist aber nur ein Drittel des Spiels. Wenn du Spieler entwickeln willst die wirklich gut sind, musst du auch Wahrnehmen und Entscheiden trainieren — beides funktioniert nur in Spielformen mit echtem Gegnerdruck, niemals in isolierten Drills.

Übungsform vs. Spielform

Die zwei Haupt-Werkzeuge im Hauptteil. Beide haben ihre Berechtigung — wann du was nutzt, hängt vom Schwerpunkt ab.

Übungsform

  • Gegenspieler: durch Stangen oder Hütchen ersetzt — wenig Gegnerdruck, wenig Zeitdruck
  • Ball- und Laufwege: vorgegeben — KEINE Entscheidung beim Spieler
  • Technik: so präzise wie möglich
  • Wiederholungen: sehr hoch des einen Schwerpunkts — isoliertes Training
  • Spielnähe: durch spielnahe Abstände/Abläufe

Geeignet für: Technik-Schulung, neue Bewegungsabläufe lernen, gezielte Korrektur.

Spielform

  • Gegenspieler: aktiv — viel Gegnerdruck und Zeitdruck
  • Ball- und Laufwege: frei — FREIE Entscheidung beim Spieler
  • Technik: so präzise wie nötig (Situation)
  • Wiederholungen: hoch in einem Schwerpunkt UND vielen weiteren Inhalten — ganzheitlich
  • Spielnähe: automatisch hoch

Geeignet für: Schwerpunkt unter Druck anwenden, Wahrnehmen+Entscheiden trainieren, Spielsituationen üben.

Die 4 Stellschrauben — vertieft

Du kennst die 4 Stellschrauben schon aus dem Spickzettel. Hier siehst du, wie sie konkret für einen Schwerpunkt eingestellt werden. Beispiel: Du willst Dribbeln trainieren.

1

Spieleranzahl/-verhältnis

Optionen

Gleichzahl / Über-/Unterzahl / Neutraler Spieler / Außenspieler

Beispiel für Dribbeln

Gleichzahl in 3 gegen 3 → viele Zweikämpfe, keine 'freie' Passoption → erzwingt Dribbling

2

Spielfeld

Optionen

Anzahl / Größe / Form / Ausschnitt (Zentrum/Flügel) / Zonen

Beispiel für Dribbeln

Tendenziell kleiner halten → kurze Lauf-Wege für Defensive → mehr Zweikämpfe → mehr Dribbling

3

Ziele (Tore)

Optionen

Große Tore / D-Jugend-Tore / Mini-Tore / Dribbellinien / Passtore

Beispiel für Dribbeln

Dribbel-Linien + Mini-Tore mit Schusszone → keine Fernschüsse möglich → Dribbling wird belohnt

4

Provokationsregeln

Optionen

Belohnungsregeln / Beschränkungen / Zeitdruck / Kontaktanzahl

Beispiel für Dribbeln

Dribbel-Linien doppelt werten / Shotclock / Torabschluss nur in Schusszone → Dribbling-Druck

⚠️ Achtung

Jede Sonderregel entfernt uns vom echten Spiel. Sparsam einsetzen — wenn du 5 Sonderregeln gleichzeitig hast, ist es kein Fußballtraining mehr, sondern ein Brettspiel.

Spielphasen + Trainingsphilosophie zusammen?

Zu den Spielphasen →