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AktivierungAnfänger

Fangspiel mit Orientierung

❓ Worum geht's?

Wir spielen ein Fangspiel, bei dem einer die anderen fangen muss. Wenn du berührt wirst, wirst du der Fänger!

Wieviele Spieler?
5-6 Spieler
Wie groß ist das Feld?
Mittelkreis mit 3 Hütchen
Was brauchst du?
3 Hütchen, 3 Stangen
🛠 So baust du es auf

Schritt für Schritt — wie eine Möbel-Anleitung

  1. 1Stell 3 Hütchen in einem Dreieck auf, etwa 10 Schritte voneinander entfernt.
  2. 2Stell 3 Stangen zwischen die Hütchen, so dass sie das Dreieck bilden.
  3. 3Lass die Spieler um die Hütchen stehen, einer ist der Fänger in der Mitte.
📐 So sieht's auf dem Platz aus

Spielfeld-Diagramm

Spielfeld-Diagramm für Fangspiel mit Orientierung
Spielablauf — Reihenfolge der Aktionen
  1. 1Fänger jagt
  2. 2Läufer wechselt
  3. 3Läufer wechselt
  4. 4Läufer wechselt
💬 Was sagst du den Kindern?

Wörtliche Ansagen — sag's einfach so

  • BEI BEGINN
    So Leute, jetzt spielen wir Fangspiel! Los!"
  • WENN EIN SPIELER GETROFFEN WIRD
    Du bist jetzt der Fänger!"
  • WENN EIN SPIELER ABKLATSCHT
    Super, jetzt bist du 5 Sekunden immun!"
  • WENN EIN SPIELER DIE STANGE UMWERFEN
    Stop! Zähle bis fünf!"
  • ZUM ABSCHLUSS
    Tolle Runde! Jeder war Fänger, jetzt ändern wir die Hütchen!"
✅ Geschafft, wenn…

Du weißt, dass es klappt, wenn alle lachen, sich schnell bewegen und viele Berührungen passieren.

🆘 Wenn was schief läuft
  • Ein Kind steht nur rum
    Sag: 'Komm, du kannst jetzt Fänger sein!'
  • Ein Kind wirft die Stange um
    Sag: 'Achte darauf, dass du die Stangen nicht berührst!'
  • Streit um das Abklatschen
    Sag: 'Lasst uns fair spielen und abwechseln!'
🎯 Lernziel

Die Kinder sollen lernen, schnell zu reagieren und sich zu orientieren.

4.0
244 Bewertungen
Wie findest du die Übung?
So läuft die Übung ab

Schritt für Schritt

  1. 1Stelle die drei Hütchen in einem gleichseitigen Dreieck auf, wobei die Seiten jeweils etwa 10 Schritte lang sind. Platziere die drei Stangen zwischen den Hütchen, sodass sie das Dreieck vervollständigen. A1, A2, A3, A4 und A5 verteilen sich gleichmäßig um die Hütchen, wobei A1 als Fänger in der Mitte des Dreiecks steht.
  2. 2Du rufst 'Los!' und A1 beginnt sofort, die anderen Spieler zu verfolgen. A1 darf sich innerhalb des Dreiecks frei bewegen, während A2, A3, A4 und A5 um die Hütchen herumrennen.
  3. 3A2, A3, A4 und A5 rennen schnell um die Hütchen und versuchen, A1 zu entkommen, indem sie ständig die Richtung wechseln. Sie dürfen dabei die Stangen nicht berühren.
  4. 4A1 versucht, einen der Läufer zu berühren. Sobald A1 A3 berührt, wird A3 der neue Fänger und muss sofort die Verfolgung der anderen Spieler aufnehmen.
  5. 5A3 übernimmt die Rolle des Fängers und jagt nun die anderen Spieler. A1 reiht sich in die Gruppe der Läufer ein und versucht, den neuen Fänger zu meiden.
  6. 6A2, A4 und A5 können sich gegenseitig helfen, indem sie sich abklatschen. Der abgeklatschte Läufer ist für 5 Sekunden immun gegen das Gefangenwerden.
  7. 7Beim Abklatschen müssen die Läufer darauf achten, die Stangen nicht zu berühren. Wenn sie eine Stange umwerfen, müssen sie sofort stehen bleiben und bis fünf zählen, bevor sie weiterlaufen dürfen.
  8. 8Während A2 zählt, darf A3 ihn nicht berühren, und die anderen Läufer müssen versuchen, sich schnell in Sicherheit zu bringen.
  9. 9Die Runde endet, wenn jeder Spieler mindestens einmal Fänger war. Du behältst den Überblick, indem du die Anzahl der Runden im Kopf zählst.
  10. 10Nach jeder Runde kannst du die Position der Hütchen ändern, um die Übung anspruchsvoller zu gestalten. Beginne dann mit einem neuen 'Los!' eine weitere Runde.
  11. 11Achte darauf, dass die Spieler fair spielen und niemand absichtlich die Stangen umwirft. Erinnere sie daran, dass das Spiel nur Spaß macht, wenn alle die Regeln einhalten.
  12. 12Wenn ein Spieler mehrmals die Stangen umwirft, kann er als zusätzliche Herausforderung eine kurze Strafrunde um das Dreieck laufen, bevor er wieder mitspielen darf.
  13. 13Eine typische Fehlerquelle ist, dass die Läufer zu dicht an den Stangen laufen und sie umstoßen. Erkläre den Spielern, dass sie mehr Abstand halten sollen, um dies zu vermeiden.
  14. 14Für eine leichtere Variante kannst du die Immunitätszeit nach dem Abklatschen auf 10 Sekunden verlängern.
  15. 15Für eine schwerere Variante kannst du die Größe des Dreiecks verkleinern, sodass die Läufer schneller reagieren müssen.
  16. 16Ein Coaching-Hinweis: Achte darauf, dass die Spieler ihre Köpfe oben halten, um die Bewegungen der anderen besser einschätzen zu können.
  17. 17Beende die Übung nach etwa 10 Minuten oder wenn du merkst, dass die Spieler müde werden. Gib ihnen eine kurze Pause, bevor du zur nächsten Übung übergehst.

Variationen

1

Ohne Hindernisse

Entferne die Stangen, damit die Kinder einfacher rennen können.

Stellschrauben

Stangen als Hindernisse

Coaching-Schwerpunkte

  • Achte darauf, dass die Kinder immer in Bewegung bleiben.
  • Ermutige die Kinder, schnell zu reagieren, wenn sie abklatschen müssen.
  • Schau, dass die Kinder die Hindernisse nicht umwerfen.
  • Erkläre den Kindern, dass sie sich gegenseitig helfen können, indem sie sich abklatschen.
  • Achte darauf, dass alle Kinder gleich oft Fänger sind.

Häufige Fehler

  • !Kinder bleiben stehen, wenn sie nicht wissen, wohin sie laufen sollen.
  • !Kinder schauen nur auf den Boden und nicht auf die anderen Spieler.
  • !Kinder rennen zu nah an den Hindernissen vorbei und stoßen sie um.

Differenzierung

Leichter machen

Mach das Spielfeld kleiner, damit die Kinder weniger rennen müssen.

Schwerer machen

Füge mehr Hindernisse hinzu, um das Ausweichen schwieriger zu machen.

Passende Übungen