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AktivierungAnfänger

Fangspiel mit Orientierung

OrientierungSchnelligkeit
❓ Worum geht's?

Wir spielen ein Fangspiel, bei dem einer die anderen fangen muss. Wenn du berührt wirst, wirst du der Fänger!

Wieviele Spieler?
5-6 Spieler
Wie groß ist das Feld?
Mittelkreis mit 3 Hütchen
Was brauchst du?
3 Hütchen, 3 Stangen
🛠 So baust du es auf

Schritt für Schritt — wie eine Möbel-Anleitung

  1. 1Stell 3 Hütchen in einem Dreieck auf, etwa 10 Schritte voneinander entfernt.
  2. 2Stell 3 Stangen zwischen die Hütchen, so dass sie das Dreieck bilden.
  3. 3Lass die Spieler um die Hütchen stehen, einer ist der Fänger in der Mitte.
📐 So sieht's auf dem Platz aus

Spielfeld-Diagramm

Spielfeld-Diagramm für Fangspiel mit Orientierung
Spielablauf — Reihenfolge der Aktionen
  1. 1Fänger jagt
  2. 2Läufer wechselt
  3. 3Läufer wechselt
  4. 4Läufer wechselt
💬 Was sagst du den Kindern?

Wörtliche Ansagen — sag's einfach so

  • BEI BEGINN
    So Leute, jetzt spielen wir Fangspiel! Los!"
  • WENN EIN SPIELER GETROFFEN WIRD
    Du bist jetzt der Fänger!"
  • WENN EIN SPIELER ABKLATSCHT
    Super, jetzt bist du 5 Sekunden immun!"
  • WENN EIN SPIELER DIE STANGE UMWERFEN
    Stop! Zähle bis fünf!"
  • ZUM ABSCHLUSS
    Tolle Runde! Jeder war Fänger, jetzt ändern wir die Hütchen!"
✅ Geschafft, wenn…

Du weißt, dass es klappt, wenn alle lachen, sich schnell bewegen und viele Berührungen passieren.

🆘 Wenn was schief läuft
  • Ein Kind steht nur rum
    Sag: 'Komm, du kannst jetzt Fänger sein!'
  • Ein Kind wirft die Stange um
    Sag: 'Achte darauf, dass du die Stangen nicht berührst!'
  • Streit um das Abklatschen
    Sag: 'Lasst uns fair spielen und abwechseln!'
🎯 Lernziel

Die Kinder sollen lernen, schnell zu reagieren und sich zu orientieren.

4.0
244 Bewertungen
Wie findest du die Übung?

Aufbau

Du benötigst 3 Hütchen, 3 Stangen und keine Bälle für diese Übung. Stelle die Hütchen in einem gleichseitigen Dreieck auf, wobei die Seiten etwa 10 Schritte lang sind. Platziere die Stangen so, dass sie zwischen den Hütchen stehen und das Dreieck vervollständigen. Die Spieler positionieren sich gleichmäßig um die Hütchen, sodass jeder einen guten Start hat. Ein Spieler wird als Fänger bestimmt und steht in der Mitte des Dreiecks. Die anderen Spieler sind die Läufer und tragen keine Leibchen, damit sie gleich aussehen. Achte darauf, dass der Platz genügend Raum bietet, damit die Spieler sich frei bewegen können.

Ablauf

Schritt 1: A1, A2, A3, A4 und A5 stehen verteilt um die Hütchen herum, wobei A1 als Fänger in der Mitte des Dreiecks steht. Schritt 2: Du rufst 'Los!' und A1 beginnt sofort, die anderen Spieler zu verfolgen. Schritt 3: A2, A3, A4 und A5 rennen schnell um die Hütchen und versuchen, A1 zu entkommen, indem sie ständig die Richtung wechseln. Schritt 4: A1 versucht, einen der Läufer zu berühren; wenn er A3 berührt, wird A3 der neue Fänger. Schritt 5: A3 übernimmt die Rolle des Fängers und jagt nun die anderen Spieler. Schritt 6: A2, A4 und A5 können sich gegenseitig helfen, indem sie sich abklatschen; der abgeklatschte Läufer ist für 5 Sekunden immun gegen das Gefangenwerden. Schritt 7: Beim Abklatschen müssen die Läufer darauf achten, die Stangen nicht zu berühren; wenn sie eine Stange umwerfen, müssen sie sofort stehen bleiben und bis fünf zählen. Schritt 8: Während A2 zählt, darf A1 ihn nicht berühren, und die anderen Läufer müssen versuchen, sich schnell in Sicherheit zu bringen. Schritt 9: Die Runde endet, wenn jeder Spieler mindestens einmal Fänger war, was du durch Zählen der Runden im Kopf im Blick behältst. Schritt 10: Nach jeder Runde kannst du die Hütchenpositionen ändern, um die Übung anspruchsvoller zu gestalten, und dann mit einem neuen 'Los!' eine weitere Runde starten. Schritt 11: Achte darauf, dass die Spieler fair spielen und niemand absichtlich die Stangen umwirft. Schritt 12: Wenn ein Spieler mehrmals die Stangen umwirft, kann er als zusätzliche Herausforderung eine kurze Strafrunde um das Dreieck laufen, bevor er wieder mitspielen darf.

Variationen

1

Ohne Hindernisse

Entferne die Stangen, damit die Kinder einfacher rennen können.

Stellschrauben

Stangen als Hindernisse

Coaching-Schwerpunkte

  • Achte darauf, dass die Kinder immer in Bewegung bleiben.
  • Ermutige die Kinder, schnell zu reagieren, wenn sie abklatschen müssen.
  • Schau, dass die Kinder die Hindernisse nicht umwerfen.
  • Erkläre den Kindern, dass sie sich gegenseitig helfen können, indem sie sich abklatschen.
  • Achte darauf, dass alle Kinder gleich oft Fänger sind.

Häufige Fehler

  • !Kinder bleiben stehen, wenn sie nicht wissen, wohin sie laufen sollen.
  • !Kinder schauen nur auf den Boden und nicht auf die anderen Spieler.
  • !Kinder rennen zu nah an den Hindernissen vorbei und stoßen sie um.

Differenzierung

Leichter machen

Mach das Spielfeld kleiner, damit die Kinder weniger rennen müssen.

Schwerer machen

Füge mehr Hindernisse hinzu, um das Ausweichen schwieriger zu machen.

Passende Übungen