Fangspiel mit Orientierung
Wir spielen ein Fangspiel, bei dem einer die anderen fangen muss. Wenn du berührt wirst, wirst du der Fänger!
Schritt für Schritt — wie eine Möbel-Anleitung
- 1Stell 3 Hütchen in einem Dreieck auf, etwa 10 Schritte voneinander entfernt.
- 2Stell 3 Stangen zwischen die Hütchen, so dass sie das Dreieck bilden.
- 3Lass die Spieler um die Hütchen stehen, einer ist der Fänger in der Mitte.
Spielfeld-Diagramm

- 1Fänger jagt
- 2Läufer wechselt
- 3Läufer wechselt
- 4Läufer wechselt
Wörtliche Ansagen — sag's einfach so
- BEI BEGINN„So Leute, jetzt spielen wir Fangspiel! Los!"
- WENN EIN SPIELER GETROFFEN WIRD„Du bist jetzt der Fänger!"
- WENN EIN SPIELER ABKLATSCHT„Super, jetzt bist du 5 Sekunden immun!"
- WENN EIN SPIELER DIE STANGE UMWERFEN„Stop! Zähle bis fünf!"
- ZUM ABSCHLUSS„Tolle Runde! Jeder war Fänger, jetzt ändern wir die Hütchen!"
Du weißt, dass es klappt, wenn alle lachen, sich schnell bewegen und viele Berührungen passieren.
- ❌ Ein Kind steht nur rum✅ Sag: 'Komm, du kannst jetzt Fänger sein!'
- ❌ Ein Kind wirft die Stange um✅ Sag: 'Achte darauf, dass du die Stangen nicht berührst!'
- ❌ Streit um das Abklatschen✅ Sag: 'Lasst uns fair spielen und abwechseln!'
Die Kinder sollen lernen, schnell zu reagieren und sich zu orientieren.
Aufbau
Du benötigst 3 Hütchen, 3 Stangen und keine Bälle für diese Übung. Stelle die Hütchen in einem gleichseitigen Dreieck auf, wobei die Seiten etwa 10 Schritte lang sind. Platziere die Stangen so, dass sie zwischen den Hütchen stehen und das Dreieck vervollständigen. Die Spieler positionieren sich gleichmäßig um die Hütchen, sodass jeder einen guten Start hat. Ein Spieler wird als Fänger bestimmt und steht in der Mitte des Dreiecks. Die anderen Spieler sind die Läufer und tragen keine Leibchen, damit sie gleich aussehen. Achte darauf, dass der Platz genügend Raum bietet, damit die Spieler sich frei bewegen können.
Ablauf
Schritt 1: A1, A2, A3, A4 und A5 stehen verteilt um die Hütchen herum, wobei A1 als Fänger in der Mitte des Dreiecks steht. Schritt 2: Du rufst 'Los!' und A1 beginnt sofort, die anderen Spieler zu verfolgen. Schritt 3: A2, A3, A4 und A5 rennen schnell um die Hütchen und versuchen, A1 zu entkommen, indem sie ständig die Richtung wechseln. Schritt 4: A1 versucht, einen der Läufer zu berühren; wenn er A3 berührt, wird A3 der neue Fänger. Schritt 5: A3 übernimmt die Rolle des Fängers und jagt nun die anderen Spieler. Schritt 6: A2, A4 und A5 können sich gegenseitig helfen, indem sie sich abklatschen; der abgeklatschte Läufer ist für 5 Sekunden immun gegen das Gefangenwerden. Schritt 7: Beim Abklatschen müssen die Läufer darauf achten, die Stangen nicht zu berühren; wenn sie eine Stange umwerfen, müssen sie sofort stehen bleiben und bis fünf zählen. Schritt 8: Während A2 zählt, darf A1 ihn nicht berühren, und die anderen Läufer müssen versuchen, sich schnell in Sicherheit zu bringen. Schritt 9: Die Runde endet, wenn jeder Spieler mindestens einmal Fänger war, was du durch Zählen der Runden im Kopf im Blick behältst. Schritt 10: Nach jeder Runde kannst du die Hütchenpositionen ändern, um die Übung anspruchsvoller zu gestalten, und dann mit einem neuen 'Los!' eine weitere Runde starten. Schritt 11: Achte darauf, dass die Spieler fair spielen und niemand absichtlich die Stangen umwirft. Schritt 12: Wenn ein Spieler mehrmals die Stangen umwirft, kann er als zusätzliche Herausforderung eine kurze Strafrunde um das Dreieck laufen, bevor er wieder mitspielen darf.
Variationen
Ohne Hindernisse
Entferne die Stangen, damit die Kinder einfacher rennen können.
Stellschrauben
Coaching-Schwerpunkte
- ✓Achte darauf, dass die Kinder immer in Bewegung bleiben.
- ✓Ermutige die Kinder, schnell zu reagieren, wenn sie abklatschen müssen.
- ✓Schau, dass die Kinder die Hindernisse nicht umwerfen.
- ✓Erkläre den Kindern, dass sie sich gegenseitig helfen können, indem sie sich abklatschen.
- ✓Achte darauf, dass alle Kinder gleich oft Fänger sind.
Häufige Fehler
- !Kinder bleiben stehen, wenn sie nicht wissen, wohin sie laufen sollen.
- !Kinder schauen nur auf den Boden und nicht auf die anderen Spieler.
- !Kinder rennen zu nah an den Hindernissen vorbei und stoßen sie um.
Differenzierung
Mach das Spielfeld kleiner, damit die Kinder weniger rennen müssen.
Füge mehr Hindernisse hinzu, um das Ausweichen schwieriger zu machen.